Turi Compindo

Label

Rabu, 24 Juli 2013

Memahami Cara Penggunaan Peralatan Tata Cahaya

Materi I
Semester Gasal th. Pel. 2013/2014

TATA CAHAYA
1.    Pengertian Tata Cahaya

Tata cahaya adalah seni pengaturan cahaya dengan mempergunakan peralatan pencahayaan agar kamera mampu melihat obyek dengan jelas, dan menciptakan ilusi sehingga penonton mendapatkan kesan adanya jarak, ruang, waktu dan suasana dari suatu kejadian yang dipertunjukkan dalam suatu pementasan. Seperti halnya mata manusia, kamera video membutuhkan cahaya yang cukup agar bisa berfungsi secara efektif. Dengan pencahayaan penonton akan bisa melihat seperti apa bentuk obyek, di mana dia saling berhubungan dengan obyek lainnya, dengan lingkungannya, dan kapan peristiwa itu terjadi.
Kerja kamera elektronik sangat dipengaruhi oleh sistem pencahayaan . Hal ini sesuai dengan karakter sistem proses perekaman gambar oleh kamera elektronik, sehingga masalah-masalah mengenai tata cahaya sangatlah penting peranannya dalam sebuah kegiatan perekaman gambar.
Cahaya menurut sumbernya dibedakan dalam Cahaya bersumber dari alam, seperti cahaya matahari ( natural light/daylight) dan Cahaya yang diciptakan atau bersumber dari lampu, api (artifisial light/tungsten)

Jumat, 11 Januari 2013

Program pengolah audio

Materi ke -2
Semester genap
Kelas XI MM

Tutorial Penggunaan FL Studio


Menyajikan Audio Dalam Sajian MM

Materi ke 1
Semester Genap
Kelas XI MM

MACAM-MACAM FORMAT AUDIO

Mengenal Aneka Format File Musik Digital
Sebagai proses digitalisasi terhadap format rekaman musik analog, lagu atau musik digital mempunyai beraneka ragam format. Maklum pada jawara komputer mempunyai berbagai teknologi kompresi.
MP3
Singkatan dari MPEG, Audio Layer 3. MP3 menjadi format paling populer dalam musikdigital. Kepopuleran MP3 disebabkan karena ukuran filenya yang kecil dengan kualitas yang tidak kalah dengan CD audio. Format ini dikembangkan dan dipatenkan oleh Fraunhofer Institute. Dengan bitrate 128 kbps, file MP3 sudah berkualitas baik. Namun MP3 Pro-format penerus MP3 menawarkan kualitas yang sama dengan bitrate setengah dari MP3. MP3 Pro kompatibel dengan MP3. Pemutar MP3 dapat memainkan file MP3 Pro namun kualitas suaranya tidak sebagus peranti yang mendukung MP3 Pro.
Standar suara de-facto di Windows. Hasil ripping dari CD pada awalnya direkam dalam format ini sebelum dikonversi ke format lain. Namun sekarang tahap ini sering dilewati. File dalam format ini biasanya tidak dikompresi dan karenanya berukuran besar.

STORYBOARD


MATERI KE : 1
Kelas XII MM
Jika dilihat dari bahasa Sotryboard terdiri dari 2 suku kata :
a. Story : Cerita
b. Board : Papan
Maka pengertian Storyboard dari bahasa berarti :
  • Suatu darf atau urutan dari sebuah alur cerita.
Pengertian Storyboard secara umum adalah :
  • Suatu urutan rencana alur cerita yang berbentuk gambar, yang menceritakan maksud,arah,dan perencanaan dari sebuah alur cerita.

Minggu, 07 Oktober 2012

Kelompok Pheriperal Input (X MM 1-2)

Kelompok Pheriperal Input
Kelas X MM 1

Perangkat Input adalah Perangkat komputer yang berfungsi untuk memasukkan data ke dalam komputer.
Contoh - contoh perangkat Input :
A. Keyboard 
Perangkat komputer yang berfungsi memasukkan data yang berbentuk teks maupun numerice.
Keyboard dalam bahasa Indonesia artinya papan tombol jari atau papan tuts. Penciptaan keyboard komputer di ilhami oleh penciptaan mesin ketik yang dasar rancangannya di buat dan di patenkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868 dan banyak dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan Remington.
Macam - macam Keyboard :

Minggu, 23 September 2012

K3LH (Materi 3) Kelas XII MM 1-3

K3LH Dalam Bidang TIK
Materi 3

Dalam pelaksanaan pekerjaan sehari-hari karyawan/pekerja di sektor kesehatan tidak terkecuali di Rumah Sakit maupun perkantoran, akan terpajan dengan resiko bahaya di tempat kerjanya. Resiko ini bervariasi mulai dari yang paling ringan sampai yang paling berat tergantung jenis pekerjaannya.
Dari hasil penelitian di sarana kesehatan Rumah Sakit, sekitar 1.505 tenaga kerja wanita di Rumah Sakit Paris mengalami gangguan muskuloskeletal (16%) di mana 47% dari gangguan tersebut berupa nyeri di daerah tulang punggung dan pinggang. Dan dilaporkan juga pada 5.057 perawat wanita di 18 Rumah Sakit didapatkan 566 perawat wanita adanya hubungan kausal antara pemajanan gas anestesi dengan gejala neoropsikologi antara lain berupa mual, kelelahan, kesemutan, keram pada lengan dan tangan.
Di perkantoran, sebuah studi mengenai bangunan kantor modern di Singapura dilaporkan bahwa 312 responden ditemukan 33% mengalami gejala Sick Building Syndrome (SBS). Keluhan mereka umumnya cepat lelah 45%, hidung mampat 40%, sakit kepala 46%, kulit kemerahan 16%, tenggorokan kering 43%, iritasi mata 37%, lemah 31%.

Minggu, 16 September 2012

Pengertian K3LH (Materi 2) XII MM 1 - 3


Definisi K3LH Secara Internationa
Dan
Dasar Hukum K3LH di Indonesia
Definisi tentang K3 adalah yang dirumuskan oleh ILO (International Labour Organitation/WHO
 (World Health Organitation) Joint safety and Health
Committee, yaitu :
Occupational Health and Safety is the promotion and maintenance of the highest
degree of physical, mental and social well-being of all occupation; the prevention
among workers of departures from health caused by their working conditions; the
protection of workers in their employment from risk resulting from factors adverse to
health; the placing and maintenance of the worker in an occupational environment
adapted to his physiological and psychological equipment and to summarize the
adaptation of work to man and each man to his job.

K3LH Dalam Merakit PC/materi 2 (XII MM 1-3)

K3LH
K3LH Pada Merakit PC
Kelas XII MM 1 - 3
(Materi 2)

Kamis, 09 Agustus 2012


Merakit Personal Komputer
Kelas X MM1-2 
Semester Ganjil

Sejarah Komputer
Dari asal bahasa Komputer berasal dari bahasa Latin yaitu :
"Compute" yang berarti alat hitung.
Berdasarkan fungsinya komputer dibagi menjadi 4 kelompok :
1. Alat hitung manual : 
peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia.
2. Peralatan Mekanik :
peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang digerakkan dengan tangan secara manual.
3. Peralatan Mekanik Elektronik :
Peralatan mekanik yang digerakkan oleh secara otomatis oleh motor elektronik
4. Peralatan Elektronik :
Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh Beberapa peralatan yang telah digunakan sebagai alat hitung.

Perkembangan alat hitung sebelum ditemukannya komputer :

1. Abacus

Muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa
tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi. Alat ini
memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan bijibijian
geser yang diatur pada sebuh rak. Para pedagang di masa itu menggunakan
abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil
dan kertas, terutama di Eropa, Abacus kehilangan popularitasnya.

Membuat key animation kelas XI

Dasar Pembuatan Key Animation
Kelas XI
Seri 1

Pembuatan key animation pada dasarnya adalah pembuatan suatu objek animasi 2 dimensi dengan objek dalam hal ini adalah animasi sebuah kunci.
Untuk pembuatan suatu animasi terutama animasi dua dimensi kita harus menggunakan suatu program pembuat animasi 2 dimensi. Untuk pelajaran ini kita menggunakan pembuatan animasi dengan program Macromedia Flash. Namun untuk mempermudah dalam pembuatan suatu animasi supaya sesuai dengan jalan cerita yang kita inginkan maka ada beberapa syarat yang harus kita lakukan sebelum kita membuat suatu animasi, syarat tersebut antara lain :
1. Pembuatan Storyboard yang sesuai dengan yang akan kita rencanakan.
2. Merencanakan dan membuat objek komponen yang akan kita gunakan dalam pembuatan animasi.
3. Merencanakan dan menetapkan teknik animasi yang akan kita gunakan.
4. Melakukan rendering dan finishing.
Setelah kita membuat Storyboard, maka langkah selanjutnya yang harus kita kerjakan membuat komponen - komponen objek yang akan kita gunakan dalam pembuatan animasi. Untuk membuat 

Membuat Sispan Key Animation Ke dalam Sajian Multimedia Kelas XI (MM 1 - 3)


Membuat Sispan Key Animation
Ke dalam Sajian Multimedia
Kelas XI (MM 1 - 3)

Untuk membuat suatu produksi animasi kita bisa menggunakan program pembuat animasi. Program pembuat animasi yang ada terdapat bermacam - macam, ada program pembuat animasi 3 Dimensi salah satunya adalah Program 3DSmax dan pembuat animasi 2 Dimensi salah satunya adalah program Macromedia Flash. Namun dalam pelajaran ini kita akan membuat suatu program animasi dengan fokus objek yang akan kita buat adalah suatu kunci yang kemudian akan kita buat animasinya. Sebelum kita membuat suatu produk animasi ada beberapa tahapan yang harus kita lakukan yaitu :
1. Kita harus membuat StoryBoard.
Storyboard adalah suatu rancangan cerita atau alur cerita yang akan digunakan sebagai alur cerita pergerakan pada pembuatan suatu produk animasi.
2. Kita membuat Objek Materi.
Setelah kita membuat Storyboard, tahapan selanjutnya yang harus kita lakukan adalah membuat objek - objek yang akan kita gunakan dalam rangkaian animasi.
3. Kita membuat Rancangan Teknik animasi.
Setelah kita membuat Objek materi, tahapan berikutnya adalah kita harus merencanakan dan membuat teknik, arah dan jenis pergerakan yang akan buat sesuai dengan alur cerita yang telah kita buat dalam Storyboard.
4. Finshing (rendering)
Setelah kita membuat storyboard, desain materi objek, dan teknik animasi, selanjutnya kita menyeleasikan produk animasi tersebut sampai selesai.

1. Membuat Story Board.
Storyboard adalah suatu rancangan cerita atau alur cerita yang akan digunakan sebagai alur cerita pergerakan pada pembuatan suatu produk animasi. Sebelum storyboard kita buat, terlebih dahulu kita harus bisa menentukan tema dari suatu pergerakan animasi. Seperti contoh sesuai dengan materi pelajaran yang kita pelajari. Kita harus memikirkan bahwa kita akan mengolah sebuah objek kunci yang akan kita buat ke dalam animasi. Misalkan Storyboardbya sebagai berikut :
a. Ada sebuah roda lengkap dengan baut - bautnya.

Kamis, 10 Mei 2012

Fitur - fitur Windows 7(XI MM)

FITUR - FITUR PADA WINDOWS 7


Taskbar


Mendapat perubahan terbesar sejak pertama kali debut di Windows 95. Windows 7 sudah tidak akan lagi menampilkan ikon aplikasi kecil lengkap dengan nama aplikasi melainkan hanya ikon berukuran besar mirip dengan Mac OS X. Daftar jendela yang ditampilkan saat menempatkan tetikus di atas ikon aplikasi juga diganti dengan user interface (UI) “ribbon” yang menampilkan thumbnail jendela yang terbuka secara menyamping.

Alat-alat lain yang terhubung ke komputer seperti kamera juga akan muncul di taskbar bersama jendela aplikasi. Secara keseluruhan fitur ini membuat Windows 7 tampil menarik.

Minggu, 29 April 2012

BIOS (XI MM)

BIOS
KELAS XI MM

BIOS (Basic Input Output System) adalah sekumpulan program yang disimpan pada ROM yang digunakan untuk melakukan tugas - tugas dasar antara lain :
  • Mendeteksi keberadaa pheriperal yang sedang digunakan
  • Untuk mengatur fungsi dari pheriperal yang sedang digunakan. (Enabled : Untuk mengaktifkan fungsi dari Pheriperal. Disabled : Untuk menonaktifkan fungsi dari pheriperal yang digunakan)
  • Memanggil sistem operasi
  • Menjaga kesetabilan dan kinerja dari sistem

Sabtu, 28 April 2012

SEJARAH WINDOWS 7 (XI MM)

SEJARAH WINDOWS 7 
KELAS XI MM

Windows 7 adalah rilis terbaru dari Microsoft Windows, serangkaian sistem operasi yang diproduksi oleh Microsoft untuk digunakan pada komputer pribadi, termasuk rumah dan bisnis, desktop, laptop, netbook, tablet PC dan PC media pusat. Windows 7 diluncurkan pada tanggal 22 Juli 2009, Windows 7 dirilis tiga tahun setelah pendahulunya, Windows Vista. Mitra Windows 7, Windows Server 2008 R2, dirilis pada waktu yang sama.
Tidak seperti pendahulunya, Windows Vista yang memperkenalkan sejumlah besar fitur baru, Windows 7 ini dimaksudkan untuk menjadi sebuah upgrade, lebih dipusatkan untuk menambah fitur Windows. Beberapa aplikasi standar yang telah disertakan dengan rilis sebelumnya Microsoft Windows, termasuk Windows Calendar, Windows Calendar, Windows Mail, Windows Movie Maker dan Windows Photo galery, tidak termasuk dalam Windows. Aplikasi ini kebanyakkan ditawarkan secara terpisah dengan biaya sebagai bagian dari suite Windows Live Essentials.

Rabu, 25 April 2012

Sound Card (Merakit PC(XMM))

SOUND CARD
MERAKIT PC
X MM
Pengertian
Sound Card adalah pheriperal komputer yang berfungsi untuk merubah data digital menjadi data audio. Pheriperal Sound Card yang terdapat pada komputer ada 2 jens yaitu :
a. Sound Card On Board (OB)]

Merupakan fasilitas audio yang sudah terpasang pada motherboard berbentuk chipset dan kinerja sound card on board masih membutuhkan bantuan prosesor utama. Sound card on board dapat ditemui pada hampir semua jenis motherboard. Jika kita hanya membutuhkan sound card untuk musik, sound card tipe ini merupakan pilihan yang baik.  
Gambar Chipset Sound Card OB yang terpasang pada Mainboard
b. Sound Card PCI
Merupakan perangkat keras komputer yang berbentuk menyerupai kartu yang berfungsi untuk mengolah perangkat audio yang dipasang pada slot PCI. Sound Card type PCI ini sudah memiliki chipset yang telah terintegrasi sehingga sudah tidak membutuhkan bantuan dari processor pada saat sound card ini bekerja.
Macam - macam merek sound card yang ada di pasar :
  • Turtle Beach Systems Sound Card
  • Creative Lab Sound Card
  • Advanced Gravis
  • Yamaha
  • ESS Technology



Minggu, 15 April 2012

Chipset Matherboard (Merakit PC (X MM))

PENGERTIAN CHIPSET MATHERBOARD
KELAS X MM



I. PENGERTIAN CHIPSET
chipset yang biasa terdapat pada motherboard berfungsi untuk mengatur aliran data dari satu komponen ke komponen lainnya. Misalnya mengarahkan data dari CPU (prosesor) menuju kartu grafis (video card) atau ke sistem memori (RAM), serta mengarahkan aliran data melalui bus PCI, drive IDE dan port I/O. Pada kasus ini, dapat diibaratkan bahwa chipset seakan-akan berfungsi sebagai ‘polisi lalu lintas’ pengatur aliran data pada motherboard di sebuah PC (Personal Computer).
Selain mengatur aliran data, chipset juga ikut menentukan piranti apa saja yang dapat didukung oleh PC tersebut, serta turut menentukan kecepatan FSB (Front Side Bus), bus memori, bus grafis, kapasitas serta tipe memori yang dapat didukung oleh motherboard yang bersangkutan, dan menentukan standart IDE, juga tipe port yang didukung oleh sistem.
Sebenarnya, lebih detail lagi dapat dijelaskan bahwa chipset tradisional pada motherboard terdiri dari dua bagian, yaitu northbridge dan southbridge. Tugas-tugas umum chipset seperti yang telah dijelaskan tadi, dibagi kepada kedua bagian chipset tersebut. Masing-masing bagian chipset (northbridge atau southbridge) mempunyai tugas sendiri-sendiri yang bersifat spesifik dan bekerja sesuai fungsinya.

Jumat, 13 April 2012

PENGERTIAN RAM (MERAKIT PC (X MM))

PENGERTIAN RAM
"Merakit PC"
X MM




I. Pengertian RAM
RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory biasanya disebut dengan istilah pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi.

Rabu, 11 April 2012

VGA (Merakit PC (XMM))

PENGERTIAN VGA 
(VIDEO GRAPHICS ADAPTER)
X MM

I. Pengertian VGA
VGA adalah pheriperal komputer yang berfungsi untuk merubah data dari data digital ke data analog atau grafis yang kemudian akan ditampilkan pada layar monitor. Pada umumnya VGA yang digunakan pada komputer terdapat 2 jenis yaitu :
a. VGA On Board :
VGA OB : tidak memiliki memory sendiri sehingga VGA OB menggunakan sebagian kapasitas RAM utama pada motherboard, sehingga akan membuat kinerja RAM menjadi lambat, sehingga jika mau membeli motherboard baru maka harus mempertimbangkan terlebih dahulu memilih VGA OB atau VGA Card, jika memilih VGA OB maka Anda harus membeli RAM yang berkapasitas besar pula tetapi jika Anda memilih VGA Card Anda tidak perlu membeli memory yang berkapasitas besar hanya dengan memory 256MB (untuk office) sudah cukup. VGA OB juga memiliki kinerja yang rendah dibandingkan dengan VGA Card, jika Anda adalah seorang Gamer maka diharus untuk membeli VGA Card yang mendukung 2d dan 3d dan yang berkapasitas besar pula, tapi sekarang VGA OB kinerjanya sudah hampir mendekati kinerja VGA Card.
b. VGA Card :
VGA yang berbentuk seperti kartu yang ditancapkan pada soket VGA yang tersedia pada motherboard sesuai dengan typenya, pada VGA Card VGA tersebut memiliki chipset memori sendiri sehingga tidak mengambil memori pada matherboard yang pada akhirnya meringankan kerja dari matherboard. Pada umumnya VGA Card yang digunakan untuk pentium III sampai dengan pentium IV menggunakan VGA card yang bertype AGP (Adapter Graphics Port), sedangkan untuk keluarga Core (Dual Core) sampai dengan terakhir menggunakan VGA bertype PCI Ekspress. Sedangkan Motherboard yang tidak memiliki soket AGP bisa menggunakan VGA Card dengan tipe VGA PCI. Berikut ini beberapa type dari VGA Card antara lain :
1. VGA PCI
VGA PCI, vga card ini bisa digunakan dengan memasang pada slot vga, vga jenis ini sudah jarang sekali digunakan, karena keterbatasan fitur, ciri-cirinya adalah bagian slot-nya pada bagian depan terdapat coakan, dan jenis pin-nya lurus secara vertikal, lebih jelasnya lihat gambar berikut:

2. VGA AGP
VGA Jenis AGP, awal dibuatnya vga agp, karena peningkatan yang signifikan terhadap transfer data dari memory, cpu ke peralatan display, sehingga dibuatkan slot agp untuk memasang vga kenis agp, vga agp diluncurkan berdasarkan nilai voltase yang digunakan, yaitu agp 1x dan 2x dengan voltase 3.3 v, sedangkan 4x dan 8x 1,5 volt. vga agp terakhir yang muncul adalah jenis pro dan pro universal dengan kemampuan 3.3 dan 1,5 volt. Ciri-ciri vga ini adalah bentuk pin-nya yang vertikal dengan bentuk mirip formasi sarang lebah, berikut adalah gambar vga agp dan slot-slot agp-nya:




3. VGA PCI Ekspress
VGA PCI Express, perkembangan slot pci selanjutnya memiliki kemampuan yang luar biasa, dengan nama PCI Express, dirancang untuk memasang peralatan-peralatan mutakhir, 2 versi slot PCI Express yang terkenal adalah PCI Express 1 x dan 16 x, PCI Express 16 x digunakan khusus untuk memasang vga jenis PCI Express, dan 1x untuk keperluan memasang peralatan-peralatan tambahan. Ciri fisik vga jenis pci express adalah dengan melihat bentuknya yang memiliki bentuk kebalikan dari PCI biasa. berikut adalah slot dan VGA PCI Express: