.IF THE SHIP HAS NOT BROUGHT THE NECESSARY PART WHICH Mr Ivan HAD INSTRUCTED WE WILL BE ATTENDING IN VAIN.......NECESSARY PART....
Senin, 30 Maret 2015
Senin, 16 Maret 2015
Jumat, 11 April 2014
o+==o0[Turi Compindo]o==+==o0
After having semester test, fahmi had ouple week of (1) .... one of his friend. Nanda invited ti visit her villa to have a thanksgiving party fahmi (2) .... to give her something special he then went to the Inah by motorcycle. He (3) ... a cute doll. barbie Nanda's favorite doll. He (4) .... the shopkeeper.
To put the doll in the box and wrapped it with pink paper.
Suddenly, Nanda tough him up, Fahmi had to go to her villa soon. He was (5)...... because the party was about to begin. Fahmi (6) ... two boxes wrapped in pink paper. Slope ever desk looked (7) .... grasped one of the box at once.
It touch 10 minutes to get the villa. Nanda welvamed Fahmi with her parents. Fahmi gone the (8) ...... to her Nanda opened the box eagerly. Suddenly, she (9) .... down all the gress were wondered. Nanda was (10) ... seeing a horrible Jack a lantern came out from the box. Fahmi said sorry because he took a wrong box. Everyday laughed.
To put the doll in the box and wrapped it with pink paper.
Suddenly, Nanda tough him up, Fahmi had to go to her villa soon. He was (5)...... because the party was about to begin. Fahmi (6) ... two boxes wrapped in pink paper. Slope ever desk looked (7) .... grasped one of the box at once.
It touch 10 minutes to get the villa. Nanda welvamed Fahmi with her parents. Fahmi gone the (8) ...... to her Nanda opened the box eagerly. Suddenly, she (9) .... down all the gress were wondered. Nanda was (10) ... seeing a horrible Jack a lantern came out from the box. Fahmi said sorry because he took a wrong box. Everyday laughed.
Kamis, 10 April 2014
translate
PENGALAMAN PRAKERIN DI CV. MGA KARANGANYAR
Pada tanggal 20 Januari 2014 saya berangkat prakerin dari SMKN Ngadirojo ke CV.MGA Karangpandan, Karanganyar. Hari pertama saya berkenalan dengan pegawai CV.MGA dan langsung memulai bekerja seperti pegawai di sana.
Berkat prakerin di sana, banyak sekali pengetahuan / pengalaman yang saya dapat, yang dulunya belum bisa menjadi bisa. Contohnya tahu tentang bagaimana cara budidaya tanaman cabai yang baik dan benar.
Setiap satu minggu sekali agenda di kumpulkan di tandatangani oleh pembimbing du/di. Pegawai di sana semuanya baik - baik, terkadang saya diberi makanan ringan seperti keripik, roti,dll.
satu hari sebelum pulang saya diberi uang oleh pegawai di sana, dan malamnya saya dan teman - teman makan - makan di rumah mbak Tutik.
Waktu pulang saya dan teman - teman berbelanja di PGS Surakarta membeli berbagai macam pakain sampai di Pacitan juga membeli buah - buahan untuk keluarga di rumah.
PENGALAMAN PRAKERIN DI BRI UNIT SUDIMORO
Pada tanggal 17 Februari 2014 saya mulai prakerin selama dua bulan, di sana hari pertama saya berkenalan dengan semua pegawai BRI dan hari kedua saya sudah mulai bekerja. Selama saya di sana saya merasa sangat senang, karena yang berada di sana semuanya baik - baik, dan saya juga tidak pernah dimarahi.
Berkat saya prakerin di sana banyak sekali pengetahuan yang saya dapat, yang dahulunya belum bisa menjadi bisa, dan saya sekarang menjadi anak yang lebih mandiri, karena saya di sana kos.
Semenjak saya ada di sana saya diajarkann brijamin,LBU (Laporan Bank Umum), merapikan berkas, melayani nasabah, mengecif dan yang paling membuat saya bangga setiap minggunya saya diberi kepercayaan untuk menghitung uang.
Pegawai di sana tidak ada yang jahat, semua baik - baik, disana saya sering diajak makan siang bersama dan satu minggu sekali saya diberi uang dari pimpinan. Yang paling tidak akan saya lupakan adalah kenang - kenangan dari mereka.
Waktu saya pulang kurang satu hari saya dengan penjaga malam di sana diberi vas bunga dengan bunganya, setelah itu pimpinan saya dikasih gelang dengan uang, dan mantrinya memberi saya jilbab, saya juga diberi baju oleh mas Edi, dan mas Tri memberi saya masker.
Semua kenang - kenangan dari mereka itu akan saya rawat dengan baik karena itu satu - satunya hadiah dari mereka yang saya punya, mungkin sampai itu cerita dari au terima kasih.
Pada tanggal 20 Januari 2014 saya berangkat prakerin dari SMKN Ngadirojo ke CV.MGA Karangpandan, Karanganyar. Hari pertama saya berkenalan dengan pegawai CV.MGA dan langsung memulai bekerja seperti pegawai di sana.
Berkat prakerin di sana, banyak sekali pengetahuan / pengalaman yang saya dapat, yang dulunya belum bisa menjadi bisa. Contohnya tahu tentang bagaimana cara budidaya tanaman cabai yang baik dan benar.
Setiap satu minggu sekali agenda di kumpulkan di tandatangani oleh pembimbing du/di. Pegawai di sana semuanya baik - baik, terkadang saya diberi makanan ringan seperti keripik, roti,dll.
satu hari sebelum pulang saya diberi uang oleh pegawai di sana, dan malamnya saya dan teman - teman makan - makan di rumah mbak Tutik.
Waktu pulang saya dan teman - teman berbelanja di PGS Surakarta membeli berbagai macam pakain sampai di Pacitan juga membeli buah - buahan untuk keluarga di rumah.
PENGALAMAN PRAKERIN DI BRI UNIT SUDIMORO
Pada tanggal 17 Februari 2014 saya mulai prakerin selama dua bulan, di sana hari pertama saya berkenalan dengan semua pegawai BRI dan hari kedua saya sudah mulai bekerja. Selama saya di sana saya merasa sangat senang, karena yang berada di sana semuanya baik - baik, dan saya juga tidak pernah dimarahi.
Berkat saya prakerin di sana banyak sekali pengetahuan yang saya dapat, yang dahulunya belum bisa menjadi bisa, dan saya sekarang menjadi anak yang lebih mandiri, karena saya di sana kos.
Semenjak saya ada di sana saya diajarkann brijamin,LBU (Laporan Bank Umum), merapikan berkas, melayani nasabah, mengecif dan yang paling membuat saya bangga setiap minggunya saya diberi kepercayaan untuk menghitung uang.
Pegawai di sana tidak ada yang jahat, semua baik - baik, disana saya sering diajak makan siang bersama dan satu minggu sekali saya diberi uang dari pimpinan. Yang paling tidak akan saya lupakan adalah kenang - kenangan dari mereka.
Waktu saya pulang kurang satu hari saya dengan penjaga malam di sana diberi vas bunga dengan bunganya, setelah itu pimpinan saya dikasih gelang dengan uang, dan mantrinya memberi saya jilbab, saya juga diberi baju oleh mas Edi, dan mas Tri memberi saya masker.
Semua kenang - kenangan dari mereka itu akan saya rawat dengan baik karena itu satu - satunya hadiah dari mereka yang saya punya, mungkin sampai itu cerita dari au terima kasih.
Rabu, 24 Juli 2013
Memahami Cara Penggunaan Peralatan Tata Cahaya
Materi I
Semester Gasal th. Pel. 2013/2014
TATA CAHAYA
1. Pengertian Tata Cahaya
Tata cahaya adalah seni pengaturan cahaya dengan mempergunakan peralatan pencahayaan agar kamera mampu melihat obyek dengan jelas, dan menciptakan ilusi sehingga penonton mendapatkan kesan adanya jarak, ruang, waktu dan suasana dari suatu kejadian yang dipertunjukkan dalam suatu pementasan. Seperti halnya mata manusia, kamera video membutuhkan cahaya yang cukup agar bisa berfungsi secara efektif. Dengan pencahayaan penonton akan bisa melihat seperti apa bentuk obyek, di mana dia saling berhubungan dengan obyek lainnya, dengan lingkungannya, dan kapan peristiwa itu terjadi.
Kerja kamera elektronik sangat dipengaruhi oleh sistem pencahayaan . Hal ini sesuai dengan karakter sistem proses perekaman gambar oleh kamera elektronik, sehingga masalah-masalah mengenai tata cahaya sangatlah penting peranannya dalam sebuah kegiatan perekaman gambar.
Cahaya menurut sumbernya dibedakan dalam Cahaya bersumber dari alam, seperti cahaya matahari ( natural light/daylight) dan Cahaya yang diciptakan atau bersumber dari lampu, api (artifisial light/tungsten)
Kamis, 24 Januari 2013
Jumat, 11 Januari 2013
Menyajikan Audio Dalam Sajian MM
Materi ke 1
Semester Genap
Kelas XI MM
MACAM-MACAM FORMAT AUDIO
Mengenal Aneka Format
File Musik Digital
Sebagai proses
digitalisasi terhadap format rekaman musik analog, lagu atau musik digital
mempunyai beraneka ragam format. Maklum pada jawara komputer mempunyai berbagai
teknologi kompresi.
MP3
Singkatan dari MPEG,
Audio Layer 3. MP3 menjadi format paling populer dalam musikdigital.
Kepopuleran MP3 disebabkan karena ukuran filenya yang kecil dengan kualitas
yang tidak kalah dengan CD audio. Format ini dikembangkan dan dipatenkan oleh
Fraunhofer Institute. Dengan bitrate 128 kbps, file MP3 sudah berkualitas baik.
Namun MP3 Pro-format penerus MP3 menawarkan kualitas yang sama dengan bitrate
setengah dari MP3. MP3 Pro kompatibel dengan MP3. Pemutar MP3 dapat memainkan
file MP3 Pro namun kualitas suaranya tidak sebagus peranti yang mendukung MP3
Pro.
Standar suara de-facto
di Windows. Hasil ripping dari CD pada awalnya direkam dalam format ini sebelum
dikonversi ke format lain. Namun sekarang tahap ini sering dilewati. File dalam
format ini biasanya tidak dikompresi dan karenanya berukuran besar.
STORYBOARD
MATERI KE : 1
Kelas XII MM
Jika dilihat dari
bahasa Sotryboard terdiri dari 2 suku kata :
a. Story : Cerita
b. Board : Papan
Maka pengertian
Storyboard dari bahasa berarti :
- Suatu darf atau urutan dari sebuah alur cerita.
Pengertian
Storyboard secara umum adalah :
- Suatu urutan rencana alur cerita yang berbentuk gambar, yang menceritakan maksud,arah,dan perencanaan dari sebuah alur cerita.
Minggu, 07 Oktober 2012
Kelompok Pheriperal Input (X MM 1-2)
Kelompok Pheriperal Input
Kelas X MM 1
Perangkat Input adalah Perangkat komputer yang berfungsi untuk memasukkan data ke dalam komputer.
Contoh - contoh perangkat Input :
A. Keyboard
Perangkat komputer yang berfungsi memasukkan data yang berbentuk teks maupun numerice.
Keyboard dalam bahasa Indonesia artinya papan tombol jari atau papan tuts. Penciptaan keyboard komputer di ilhami oleh penciptaan mesin ketik yang dasar rancangannya di buat dan di patenkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868 dan banyak dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan Remington.
Macam - macam Keyboard :
Minggu, 23 September 2012
K3LH (Materi 3) Kelas XII MM 1-3
K3LH Dalam Bidang TIK
Materi 3
Dalam pelaksanaan pekerjaan sehari-hari karyawan/pekerja di sektor kesehatan tidak terkecuali di Rumah Sakit maupun perkantoran, akan terpajan dengan resiko bahaya di tempat kerjanya. Resiko ini bervariasi mulai dari yang paling ringan sampai yang paling berat tergantung jenis pekerjaannya.
Dari hasil penelitian di sarana kesehatan Rumah Sakit, sekitar 1.505 tenaga kerja wanita di Rumah Sakit Paris mengalami gangguan muskuloskeletal (16%) di mana 47% dari gangguan tersebut berupa nyeri di daerah tulang punggung dan pinggang. Dan dilaporkan juga pada 5.057 perawat wanita di 18 Rumah Sakit didapatkan 566 perawat wanita adanya hubungan kausal antara pemajanan gas anestesi dengan gejala neoropsikologi antara lain berupa mual, kelelahan, kesemutan, keram pada lengan dan tangan.
Di perkantoran, sebuah studi mengenai bangunan kantor modern di Singapura dilaporkan bahwa 312 responden ditemukan 33% mengalami gejala Sick Building Syndrome (SBS). Keluhan mereka umumnya cepat lelah 45%, hidung mampat 40%, sakit kepala 46%, kulit kemerahan 16%, tenggorokan kering 43%, iritasi mata 37%, lemah 31%.
Dari hasil penelitian di sarana kesehatan Rumah Sakit, sekitar 1.505 tenaga kerja wanita di Rumah Sakit Paris mengalami gangguan muskuloskeletal (16%) di mana 47% dari gangguan tersebut berupa nyeri di daerah tulang punggung dan pinggang. Dan dilaporkan juga pada 5.057 perawat wanita di 18 Rumah Sakit didapatkan 566 perawat wanita adanya hubungan kausal antara pemajanan gas anestesi dengan gejala neoropsikologi antara lain berupa mual, kelelahan, kesemutan, keram pada lengan dan tangan.
Di perkantoran, sebuah studi mengenai bangunan kantor modern di Singapura dilaporkan bahwa 312 responden ditemukan 33% mengalami gejala Sick Building Syndrome (SBS). Keluhan mereka umumnya cepat lelah 45%, hidung mampat 40%, sakit kepala 46%, kulit kemerahan 16%, tenggorokan kering 43%, iritasi mata 37%, lemah 31%.
Minggu, 16 September 2012
Pengertian K3LH (Materi 2) XII MM 1 - 3
Definisi K3LH Secara Internationa
Dan
Dasar Hukum K3LH di Indonesia
Dan
Dasar Hukum K3LH di Indonesia
Definisi tentang K3 adalah yang dirumuskan oleh
ILO (International Labour Organitation/WHO
(World Health Organitation) Joint safety and Health
Committee, yaitu :
Occupational Health and
Safety is the promotion and maintenance of the highest
degree of physical,
mental and social well-being of all occupation; the prevention
among workers of
departures from health caused by their working conditions; the
protection of workers in
their employment from risk resulting from factors adverse to
health; the placing and
maintenance of the worker in an occupational environment
adapted to his
physiological and psychological equipment and to summarize the
adaptation of work to
man and each man to his job.
Kamis, 09 Agustus 2012
Merakit Personal Komputer
Kelas X MM1-2
Semester Ganjil
Sejarah Komputer
Dari asal bahasa Komputer berasal dari bahasa Latin yaitu :
"Compute" yang berarti alat hitung.
Berdasarkan fungsinya komputer dibagi menjadi 4 kelompok :
1. Alat hitung manual :
peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia.
2. Peralatan Mekanik :
peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang digerakkan dengan tangan secara manual.
3. Peralatan Mekanik Elektronik :
Peralatan mekanik yang digerakkan oleh secara otomatis oleh motor elektronik
4. Peralatan Elektronik :
Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh Beberapa peralatan yang telah digunakan sebagai alat hitung.
Perkembangan alat hitung sebelum ditemukannya komputer :
1. Abacus

Muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa
tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi. Alat ini
memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan bijibijian
geser yang diatur pada sebuh rak. Para pedagang di masa itu menggunakan
abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil
dan kertas, terutama di Eropa, Abacus kehilangan popularitasnya.
Membuat key animation kelas XI
Dasar Pembuatan Key Animation
Kelas XI
Seri 1
Pembuatan key animation pada dasarnya adalah pembuatan suatu objek animasi 2 dimensi dengan objek dalam hal ini adalah animasi sebuah kunci.
Untuk pembuatan suatu animasi terutama animasi dua dimensi kita harus menggunakan suatu program pembuat animasi 2 dimensi. Untuk pelajaran ini kita menggunakan pembuatan animasi dengan program Macromedia Flash. Namun untuk mempermudah dalam pembuatan suatu animasi supaya sesuai dengan jalan cerita yang kita inginkan maka ada beberapa syarat yang harus kita lakukan sebelum kita membuat suatu animasi, syarat tersebut antara lain :
1. Pembuatan Storyboard yang sesuai dengan yang akan kita rencanakan.
2. Merencanakan dan membuat objek komponen yang akan kita gunakan dalam pembuatan animasi.
3. Merencanakan dan menetapkan teknik animasi yang akan kita gunakan.
4. Melakukan rendering dan finishing.
Setelah kita membuat Storyboard, maka langkah selanjutnya yang harus kita kerjakan membuat komponen - komponen objek yang akan kita gunakan dalam pembuatan animasi. Untuk membuat
Membuat Sispan Key Animation Ke dalam Sajian Multimedia Kelas XI (MM 1 - 3)
Membuat Sispan Key Animation
Ke dalam Sajian Multimedia
Kelas XI (MM 1 - 3)
Untuk membuat suatu produksi animasi kita bisa menggunakan program pembuat animasi. Program pembuat animasi yang ada terdapat bermacam - macam, ada program pembuat animasi 3 Dimensi salah satunya adalah Program 3DSmax dan pembuat animasi 2 Dimensi salah satunya adalah program Macromedia Flash. Namun dalam pelajaran ini kita akan membuat suatu program animasi dengan fokus objek yang akan kita buat adalah suatu kunci yang kemudian akan kita buat animasinya. Sebelum kita membuat suatu produk animasi ada beberapa tahapan yang harus kita lakukan yaitu :
1. Kita harus membuat StoryBoard.
Storyboard adalah suatu rancangan cerita atau alur cerita yang akan digunakan sebagai alur cerita pergerakan pada pembuatan suatu produk animasi.
2. Kita membuat Objek Materi.
Setelah kita membuat Storyboard, tahapan selanjutnya yang harus kita lakukan adalah membuat objek - objek yang akan kita gunakan dalam rangkaian animasi.
3. Kita membuat Rancangan Teknik animasi.
Setelah kita membuat Objek materi, tahapan berikutnya adalah kita harus merencanakan dan membuat teknik, arah dan jenis pergerakan yang akan buat sesuai dengan alur cerita yang telah kita buat dalam Storyboard.
4. Finshing (rendering)
Setelah kita membuat storyboard, desain materi objek, dan teknik animasi, selanjutnya kita menyeleasikan produk animasi tersebut sampai selesai.
1. Membuat Story Board.
Storyboard adalah suatu rancangan cerita atau alur cerita yang akan digunakan sebagai alur cerita pergerakan pada pembuatan suatu produk animasi. Sebelum storyboard kita buat, terlebih dahulu kita harus bisa menentukan tema dari suatu pergerakan animasi. Seperti contoh sesuai dengan materi pelajaran yang kita pelajari. Kita harus memikirkan bahwa kita akan mengolah sebuah objek kunci yang akan kita buat ke dalam animasi. Misalkan Storyboardbya sebagai berikut :
a. Ada sebuah roda lengkap dengan baut - bautnya.
Kamis, 10 Mei 2012
Fitur - fitur Windows 7(XI MM)
FITUR - FITUR PADA WINDOWS 7
Taskbar
Mendapat perubahan terbesar sejak pertama kali debut di Windows 95. Windows 7 sudah tidak akan lagi menampilkan ikon aplikasi kecil lengkap dengan nama aplikasi melainkan hanya ikon berukuran besar mirip dengan Mac OS X. Daftar jendela yang ditampilkan saat menempatkan tetikus di atas ikon aplikasi juga diganti dengan user interface (UI) “ribbon” yang menampilkan thumbnail jendela yang terbuka secara menyamping.
Alat-alat lain yang terhubung ke komputer seperti kamera juga akan muncul di taskbar bersama jendela aplikasi. Secara keseluruhan fitur ini membuat Windows 7 tampil menarik.
Minggu, 29 April 2012
BIOS (XI MM)
BIOS
KELAS XI MM
BIOS (Basic Input Output System) adalah sekumpulan program yang disimpan pada ROM yang digunakan untuk melakukan tugas - tugas dasar antara lain :
- Mendeteksi keberadaa pheriperal yang sedang digunakan
- Untuk mengatur fungsi dari pheriperal yang sedang digunakan. (Enabled : Untuk mengaktifkan fungsi dari Pheriperal. Disabled : Untuk menonaktifkan fungsi dari pheriperal yang digunakan)
- Memanggil sistem operasi
- Menjaga kesetabilan dan kinerja dari sistem
Sabtu, 28 April 2012
SEJARAH WINDOWS 7 (XI MM)
SEJARAH WINDOWS 7
KELAS XI MM
Windows 7 adalah rilis terbaru dari Microsoft Windows, serangkaian sistem operasi yang diproduksi oleh Microsoft untuk digunakan pada komputer pribadi, termasuk rumah dan bisnis, desktop, laptop, netbook, tablet PC dan PC media pusat. Windows 7 diluncurkan pada tanggal 22 Juli 2009, Windows 7 dirilis tiga tahun setelah pendahulunya, Windows Vista. Mitra Windows 7, Windows Server 2008 R2, dirilis pada waktu yang sama.
Tidak seperti pendahulunya, Windows Vista yang memperkenalkan sejumlah besar fitur baru, Windows 7 ini dimaksudkan untuk menjadi sebuah upgrade, lebih dipusatkan untuk menambah fitur Windows. Beberapa aplikasi standar yang telah disertakan dengan rilis sebelumnya Microsoft Windows, termasuk Windows Calendar, Windows Calendar, Windows Mail, Windows Movie Maker dan Windows Photo galery, tidak termasuk dalam Windows. Aplikasi ini kebanyakkan ditawarkan secara terpisah dengan biaya sebagai bagian dari suite Windows Live Essentials.
Langganan:
Postingan (Atom)
.gif)


